|
אני נותן מערך של בייטים, (ARRAY OF BYTES) והתוכנה שלי עוברת על זיכרון של PROCESS מסוים ומחפשת שם אדרס עם הערכים האלה,ברגע שהיא מוצאת אז אני יודע שמצאתי את האדרס המתאים.
כך זה יכול לעבוד לכל גרסא שאין בה שינוי ממשי של משחק / תוכנה ואוכל למצוא את האדרס שאני רוצה לכתוב אליו בכל פעם מחדש מבלי לעדכן את התוכנה שלי.
|